Tecnología 3° Grado - Escuela Nueva Activa - Guías de Aprendizaje (MEN) PDF

Portada de Escuela Nueva Activa – Tecnología 3 – Guías de Aprendizaje
Primaria3° (Tercero)Escuela Nueva ActivaGuías de aprendizajeGratis en PDF

Las Guías de Aprendizaje de Tecnología 3 de Escuela Nueva Activa invitan a los niños de tercero a inventar y construir. Diferencian girar y rodar, construyen un trompo de cartulina, prueban pelotas en rampas y conocen la historia de la rueda, desde el alfarero hasta la hélice-carro de Marcel Leyat. Luego trabajan la madera y lo que se obtiene de los árboles, experimentan con luz, sombra y los colores del arco iris, y aprenden a medir y a leer señales del entorno.

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Ficha del libro

Grado3° (Tercero)
ColecciónEscuela Nueva Activa
TipoGuías de aprendizaje
ÁreaTecnología
Páginas114
Tamaño22.1 MB
FormatoPDF
PrecioGratuito

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Descargar PDFGratisEscuela Nueva Activa · 114 páginas · 22.1 MB

¿Qué trae este libro?

La rueda y el giroJuguetes con ruedasLa maderaLuz y colorMedidas y señales
  • Unidad 1. Exploro mi entorno cotidiano
  • Guía 1. El mundo gira y girapág. 11
  • Guía 2. Viajo sobre ruedaspág. 18
  • Guía 3. Construyo juguetes con ruedaspág. 24
  • Unidad 2. ¡Toquemos madera!
  • Guía 4. ¿De qué se alimentan las termitas?pág. 33
  • Guía 5. La semilla se transformapág. 40
  • Guía 6. Del árbol sale más que maderapág. 51
  • Unidad 3. ¡Háganse la luz y el color!
  • Guía 7. Luz y sombrapág. 61
  • Guía 8. Los colores del arco irispág. 68
  • Guía 9. Captando la luzpág. 74
  • Unidad 4. ¡Midamos el espacio!
  • Guía 10. ¿Qué podemos medir?pág. 85
  • Guía 11. ¿Conocemos las señales de nuestro entorno?pág. 97
  • Guía 12. Quien busca, encuentrapág. 105
Índice de Tecnología 3° Grado - Escuela Nueva Activa - Guías de Aprendizaje

Las guías muestran cómo inventos como la rueda resolvieron problemas de la vida diaria y proponen manipular materiales y herramientas de forma segura.

Cómo aprovecharlo

Estudiantes

Cuando pruebes las pelotas en la rampa, cambia una sola cosa a la vez (la inclinación o la superficie) para saber qué hace que rueden más rápido.

Familias

Busquen en casa objetos que giran o ruedan y conversen sobre para qué sirven; es el punto de partida de la guía 1.

Docentes

Supervise el uso de tijeras, pegante y herramientas en la construcción de juguetes y deje que cada grupo explique su diseño al final.

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Preguntas frecuentes

¿Qué se aprende en Tecnología 3?

El movimiento circular y la rueda, la madera y los productos del árbol, la luz y el color, y la medición y las señales del entorno.

¿En qué se diferencia de Tecnología 2?

Segundo se centra en materiales y objetos básicos; tercero pasa a mecanismos como la rueda, fenómenos como la luz y la medición.

¿Qué construyen los estudiantes?

Un trompo de cartulina, juguetes con ruedas y montajes sencillos para experimentar con rampas, luz y sombras.

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